目前作者自负盈亏销售《慧》十万册,每销一本,不低于40%营业额归属NPO事业商业创建。
重庆风语花香文化创意有限责任公司(D1),为作者创立的NPO商业。
风语花香,目前正自创独属主题世界,丰富主题世界内故事。
主题世界风语花香只做一个,现阶段暂拟以三本小说展现。
第一本,定名《慧》,为主题世界,构建宏观且包容的东方生死玄幻部分。
第二本,暂名《H2》,以我们所处星宇现世出发,呼应第一部作品对现世进行玄幻性幻想,为主题世界,构建现世星宇幻想部分。
第三本,以无限配角创作属于他们的短故事,穿插前两本书籍主线,完善丰富主题世界。
《慧》以销售版本为主(在公司取得合法销售资格前,《慧》由作者本人销售十万册)。
以我司股份为基础,为直销《慧》消费者谋划小小柳成荫期待,期望以此促销为事业,积累原始本金同时为我方未来事业积累百万潜在家庭用户。
《H2》以赠阅版本为主。
赠阅设想:赞助商在书籍中植入商品/服务信息,我方以赞助费收入,支付书籍印制封装赠阅成本,免费赠阅(赞助商期望的)目标人群(大众群体,如青年男性/女性)。
《H2》在剧情中,有我方为后续发展,在书中自我构建,可现实化的事业,包含折券支付,数字娱乐,一些需消费者亲自前往消费的实业,不管赞助商如何更迭,每本书的赠阅发放,书中虚构事业都会得到宣传,时机成熟,我方会尝试将书中事业一一具现现实。
我方将努力以各种方式,每年实现赞助千万册《H2》免费赠阅,以达到年复一年的赠阅,事业推广叠加效应,引起的质变。
《H3》以我方虚拟世界(网游),连载为主。
风语花香运营成功,设网文事业部,招募个人/创作小组(多人)结合对外悬赏围绕我们的自创主题世界,创作/悬赏不限题材,不限风格的各类型网文。
未来可期,扩展配音,编剧,词曲创作,漫画,动漫,影视,经纪(虚拟人物/动物为主)相关,对优秀网文作品著作权进行衍伸开发,电子/纸质/有声出版,动漫/游戏/影视/短视频改编等。
风语花香核心是创作,创作永远是首要的,著作权改编相关事业,会优先考虑与第三方合作。
在拥有一定资金和足够信任我们的读者后,我方成立独资子司(D5),管理事业内所有基于《H2》具现的商业组成。
风语花香股份永不稀释,资产处置由席位理事根据时代发展决议。
风语花香自身收益,不作股息派发,源于D5商业的收益则全部派发。
D5商业行为:创建/投资/收购商业组织(资产)/(卖出)帮助更多人拥有自己的商业(资产)。
·创建:D5必要商业(虚拟与现实,生命科学,星际运输与救援),轻易不转让,不稀释股份。
·投资:能与D5商业产生双赢关联的,最终目的为卖出的商业资产。
·收购:D5必要商业/团队/知识产权。
·卖出:帮助与D5商业产生双赢关联的团队拥有自己的商业,例:一个营收还不错的火锅店运营团队,可惜作为生产资料的火锅店不属于这个团队,我们可以帮助团队获取生产资料,条件便是某段时间内,某个比例营业额归属我们。这个生产资料可以是这个团队目前所经营的,也可以是我方投资成立的。
商业坚持(宗旨):做让世间感受美好的事业。
我们的商业选择有考虑不久远的将来,人类肯定能够付出很少,甚至不付出代价便可获得充足的食物,甚至更多,当每一个人都不再为衣食住行康娱发愁的时候,生活不为工作的时候,那么能产生幸福感受的生意才是好的生意,因此D5的商业出发点,以为客户带来幸福体验优先,并以此作为D5的追求,D2核心理念是地球文明传承与进步发展,是愿众生不苦,D5就是为客户带去幸福(体验),是愿世间美好。
凡D5所涉,都必须是可以给客户带去幸福感受,美好回忆的。
利润途径:收缴所建/所投/所购商业组织一定营业额占比。
永动设定,不看具体商业项目是否盈利,只要其产生交易,便收取一定营业额占比(年缴金额不超过具体商业净盈利35%),以确保母公司营收为正,有利可派,支持非盈利事业运转。
股利分配:最大化分配股利。
D5所属必要商业,不轻易转让,稀释股份。若必要商业因发展需要对外以股份融资,D5必须保持对必要商业绝对控股,并随时准备着赎回必要商业股份。
薪酬与工种:
·D5的事业愿望,最终幻想,分解成无数可实现其的执行。
·所有的执行,产生于想要实现D5最终幻想的事业成员。
·实现D5事业最终梦想的具体执行,皆以D5职员竞标方式(参与)组建执行团队完成执行。
·D5所有的入职者皆不安排工作,领所在区域最低标准薪酬。加入具体(商业)执行的团队,薪酬变更为同业薪酬,加所负(所属)具体项目3%年净利润分配(参与事业新项目开展,一定期限内不影响旧事业利润分配),加所负具体项目集体红利资金池,加每年自行争取的守护者资格利益。
·作为D5一员,除以自身竞标参与事业同仁发起的团队执行。亦鼓励以实现最终幻想为目的,勇于发起某种具体执行团队的组建,接受同仁的利弊评判,可,划拨执行预算,发起者优先作为所发起具体执行的团队最高执行,且有择人权,且接受(若有)同仁相同具体执行,终优胜劣汰。
以某执行团队执行的,具有独立属性的具体商业体年净利润分配示例:
3%年净利润和守护者资格利益,本项事业D5执行团队成员自行分配。
7%年净利润,本项事业D5执行团队成员所雇支撑本项具体商业运营发展的职员。
40%年净利润归属具体项目再发展资金。
50%年净利润归属具体项目职员集体福利池,每年归属预算100%使用(一分耕耘一份收获,每位职员因贡献差异,会有不同的福利上限,当所有职员皆以上限福利分配后若有溢出,溢出部分出借D3公司,所涉D3途径收益皆亦归属公司全体职员福利池)。
D5企业一号商业团队 折券应用团队(隶属虚拟与现实事业)
1、自建/买入/租用商用物业:以收取租赁方一定比例营业额方式出租商用物业。
初期租赁方行业限制:从事消费者需亲自前往执行,且消费频繁的高现金流行业。
2、创建运营折券性质的应用。应用代号“R1折券”。
R1折券支持第三方支付,以及部分场景现金支付。
R1折券实现:如同支付宝,微信二维码,R1折券为商家生成专属折券收款码(参考聚合码),在确定实付金额后,消费者扫R1折券码,获得最终折扣下应付款额,选择付款方式完成支付。
应用场景:
·火锅店消费,买卖双方确定消费金额(商家抹零减免等折扣后消费者应付款金额);
·消费者使用R1折券应用扫R1折券收款码,输入应付款金额,R1折券帮付折免取得最终实际支付金额(折免的金额,由我方营业额抽成比例,或商家,单独或共同承担);
·消费者支付方式选择第三方支付,完成支付(可能消费398元,商家抹零后380元,实际支付为332.88元)。
支持R1现金支付,消费者需商家R1折券端同意(此步骤可有条件不涉及,可进一步降低门槛,方便我方商用物业租赁方普及使用R1折券应用),再去支付现金(或再去扫商家第三方收款码,我们要做好任何第三方不支持我们,也可以实现折价支付),支付R1折券帮付折免计算取得的最终实际支付金额,完成最终支付。
3、要求我方所有商用物业租赁方支持R1折券应用。
有利可往,可促进消费者使用我方R1折券应用,同时增强租赁方竞争力,提升营业额,双方有利。
应用模仿容易,因此自有物业将会是竞争中最强力支撑,大幅削减对手实力带来的竞争差距,拥有更多优质实业服务的租赁方,可影响消费者选择倾向,我们会为租赁方制定一些自己的行业标准,培养独占性商用物业运营商。
后期洗牌,将会是各自拥有的所能为租赁方提供的服务支持,独占性商业,房东与租客关系缔结的抽成。
4、R1折券是否为开放性平台。
R1为开发性平台,其内支持产权所有人帐户,产权使用人帐户,消费者帐户。
如商用物业产权所有人,可在其帐户进行具体商用物业与该商用物业使用人,达成折扣成本由产权所有人承担/租方承担/同时承担的比例,金额等。
5、利从何处来?R1折券利益何处来?
·商用物业租赁,营业额分成。
·R1折券支付手续费(谨慎考虑,甚至不考虑,我方所属商用物业不考虑)。
·R1折券内可以自己卖一些商品,一些广告业务,一些中介业务,一些沉淀资金收益......
其他:R1折券,若有必要,往第三方支付方向转变(支持充值,提现与支付,谨慎决定是否开放客户间相互转账/红包等资金交互)。
一号团队,关联团队:
专项商用资产管理团队(支撑利用折券应用)
剥离折券应用所涉商用物业,商用资产创建/买入/收购不局限于商铺,车船,厂房......
培养独占性商业运营团队的团队(支撑折券应用)
对各类商业进行优化,创新,创建可复制模型,对成功的商业模型进行剥离,成立新的独立团队深耕运营。
第一个独占商业,尝试豆制品食品,全品类加工销售,支撑折券团队存续。
工厂+门店,门店少量加工豆制品,主要为工厂供应。
门店初加工档口销售豆腐,豆干,豆皮,腐竹等,小吃档口提供,豆浆,臭豆腐,香干,辣条,辣片,甚至烤豆干等,预包装档口销售酱油,豆油,豆奶,豆腐乳,豆豉,袋装豆干,素肉等。让群众想到豆制品,就会想到我们,我们这有最好,最放心的全品类豆制食品。 第
第二个独占商业,母婴生育相关所有品类商业。
以最低成本,提供可靠母婴用品,降低大家生育成本。
D5企业 核心商业二号团队 数娱与在线分工(隶属虚拟与现实事业)
团队目的之一:盈利的同时为自身及客户提供持续推广能力。
虚拟与现实,集合数字娱乐,基于现实产业,产生数字财富。
我方将以运营(唯一一款)网络游戏方式为最初虚拟介入,建立我方数娱基础,扩张丰富数娱世界,关联现实产业,支持(不仅是玩家)在线劳动获取虚拟财富途径(远程畜牧,森林安防,边境监视,在线协助网址建设,各行设计等,可以利用互联网实现办公,或帮助的执行)。
风语花香运营的主题世界,将会是我们虚拟事业的介入选择,围绕该主题,进行不局限于漫画,动漫,网游商业开发,实现推广现实品牌的目的。
想法初期:
·游戏内置品牌虚拟物品(如R1折券虚拟LOGO),任务交互,专属场地,NPC交互,商业链接,产品抽购(R1折券虚拟LOGO抽取/兑换R1折券抵扣金充值券)等。
·品牌方可竞价排行游戏内己方虚拟道具交互频率,场景任务展示等。
·动漫,漫画的开发可靠后,可通过赞助方式完成制作,出让冠名,虚拟偶像使用权,游戏内虚拟价值等。
·支持D8理事席位在虚拟网游世界内无偿使用冗余推广资源。
·支持守护者帐户拥有者定期无偿获取,以及以适量守护者积分兑换冗余虚拟资源。
基于非现实产业产生的虚拟财富,主要产生于网络游戏,由玩家,运营商共同创造。
我们的网络游戏,消费者(玩家)需求的虚拟道具总量,不低于50%由玩家产出(玩家可通过游戏产出获取所有类型虚拟道具),不超过50%由运营商(我们)提供(少数由我方销售或关联商业赠出,多数由守护者帐户群体共同分配),我方要的是基于现实产业产生的数字财富,最终,基于非现实产业产出的虚拟财富全部让渡给消费者和守护者帐户群体。
·现实硬件需求,我们会优先选择具有中国背景的企业合作,发起人是不信科学无国界的说辞的,我们的美好愿望虽建立在世界格局上,但行美好之器必须掌握在自己手上,若有能力,会自研具有完全知识产权的软硬一体终端。
二号团队,关联团队:
宠物医疗美容产品品牌团队(该行发起人自认,不可电商化挤压,若无实体支撑,否则某些特定医疗需求,如必须的手术干预,宠物主将因距离/生命时间成本面临束手无措境地。在线宠物商品,以R1折券为中介支持客户需求导入线下实体,由实体进行配送),隶属生命科学事业。
中西式茶饮休闲品牌团队(配合数娱团队增加客户凝聚力),D2中华传统文化宣传媒介(科普,弘扬,文化巡演)。
城市中央厨房品牌团队(数娱和R1折券团队潜在客户接触)。
早点品牌团队(虚拟与现实事业潜在客户接触,增加客户凝聚力)。
聚会餐饮品牌 / 娱乐产业品牌 / 旅游产业品牌
作者很骄傲,自己是中国人,同胞们或许在从政,或许在经商,亦或科研其他,我们在不同的领域,不同的出发地点,不同的出发时间,我们前赴后继,奔向同一个终点,为了我们的民族,我们的国家,不再经历1840,1931....以自强不再历屈辱。
我们创建该份事业,最终目的在于华夏文明,地球文明可以走得更远,更好地传承与进步。
事业最高权力应约束D5商业利益最大化,不作恶,不与温饱需求阶段的民众争利,提升最底层民众物质基础,当D5发展影响到事业创建初衷,D5应自我进行规模控制,不要被利益糊了眼,且永不参与具有赌博性质的事业。
若非必要,各团队只做品控,不参与运营,为国民提供真的,可确信健康的产品(食物),底线标准制定,各类品牌推进的硬件支持,协调折券应用。如果有可能,发起人希望我们所掌握的生产资料,如支持早点品牌的商铺(通常此类商铺面积,人力要求少而小,分布广而散),可将其视作我们消除贫富差距,为此努力的木桶最短板,要求租赁方只能在所租赁的生产资料上工作,严禁转租,劳动力完全转移(租赁方是团体签约,团体内若只留一人当掌柜,其他人脱离,这是不对的,说明租赁方已经具有不错的经济实力,无需通过我们改变境遇。),无论是宣传需要,向心需要,即使不直接产生收益,对我们来说都是必要的。
降低团队获取生产资料的门槛(我们提供生产资料,以供营业额分成方式签订时长合约,且让资料运营团队逐步获取生产资料完整所有权。支持运营团队途中变更,我方所供更具竞争力的生产资料,接受团队掌握的原生产资料所有权价值,置换新生产资料所有权价值。),让更多人有“财富阶级跃迁”机会,此行将会触碰很多人的利益,加入我们,要有无畏的心。
本文信息同步下载资料:《书籍消费者,志同道合者,入职奉献者阅读资料.pdf》,2024年05月20日信息。